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ドズル・ザビ [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター / ギレンの野望編 CHARACTER(UNIT) CH-9 緑 1-2-0 C (自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。 M Ad [2][0][0] 格闘修正と、部隊の全てのユニットに強襲を与えるというシンプルなテキストを持つキャラクター。 ウィニーの方向性とマッチし、黎明期より緑ウィニーを支え続ける一枚である。 強襲ルールの登場により弱体化した。 強襲ルール以前は敵軍ターンにも超過分のダメージを与える事ができた 同じく改訂された激突戦域は敵軍ターンにも超過分のダメージを与えられるようにテキストが追加されており以前とほぼ同じ挙動ができる。 [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-42 緑 2-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/-1を得る。 M Ad [2][0][0] 4国力となったドズル。その場しのぎを内蔵しており、防御力を犠牲に高い攻撃力を得ることが出来る。 ほかのドズルと違い強襲がないので、敵本国にダメージを通すためには回避能力を持つユニットにセットするなどの工夫が必要である。 [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-112 緑 2-4-0 R プリベント(3) 強襲 家名 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「範囲兵器」+1を得る。 M Ad [2][0][0] 合計国力が上昇しプリベントや強襲の他、範囲兵器の値を向上させるテキストを持っているドズル。 強襲のみが必要であれば、戦闘修正が変わらないドズル・ザビ《1st/BB1/DS3》を使えばいいので、範囲兵器を持つユニットにセットしたい。 超破壊兵器やウイングガンダム0《DB7》のような範囲兵器を本国ダメージに変換するカードとは特に相性がいいが、アプサラスII《DB1/BB2》とはタイミングが合わない。 [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-192 緑 2-3-0 U ジオン 男性 大人 ザビ家 強襲 家名 (自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、±0/*/±0を得る。 [2][0][0] 敵部隊の先頭以外のユニットを実質無力化する能力を持つ。 砂漠や宙間戦闘のような先頭のユニットを弱体化できる効果を持つユニットにセットすると効果的。
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ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV 玄田哲章) ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV 玄田哲章)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.51 ?月?日 血液型…不明 身長…210cm 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…MA-08 ビグ・ザム(FG),MS-06F ザクIIF型、MS-09R リック・ドム(MSV) 備考… 通称…ドズル閣下、ドズル中将、ミネバのパパ 【属性】 ジオン MA 【台詞】 登場時これがビグザムか… ビグザムで打って出る! ジオンの栄光、守ってみせる! 攻撃時沈めぇえ!(メイン射撃1,サブ射撃) 逃がすものかよ!(メイン射撃1,メイン射撃2) 今だ!!(メイン射撃1) さあ来い!(メイン射撃1) もらったぞ!(メイン射撃1) 徹底的に叩きのめす!(メイン射撃1) 舐めるなよぉお!?(メイン射撃2) 前部ビームを撃てぇえ!!(メイン射撃2) これがジオンの戦い方よ!!(メイン射撃2) 雑魚め墜ちろぉ!!(射撃CS,特殊射撃) 当たれぇい!!(射撃CS) うるさい連中よ!(射撃CS) 纏めて片付けてくれるわ!!(射撃CS) いねぃ!(サブ射撃) この程度か!(サブ射撃) やらせはせん!(サブ射撃) 一機でも多く落とす!(サブ射撃) 全方位射撃!(特殊射撃) 敵ではないわ!(特殊射撃) 相手にならんわ!(特殊射撃) うるさい木っ端どもよ!(特殊射撃) どこにいようが無駄よ!(特殊射撃) ヌワッハッハッハッハ!舐めるなよ!?(特殊射撃【覚醒中】) このメガ粒子砲で、吹き飛ばしてくれる!(特殊射撃【覚醒中】) ジオンの将兵よ!この戦いぶり、見ておけ!!(特殊射撃【覚醒中】) このビグ・ザム、並の機体で勝てると思ったか!?(特殊射撃【覚醒中】) このビグ・ザム一機で慌てふためくか!ヌワッハッハッハッハ!!(特殊射撃【覚醒中】) いけぃ!(後格闘) やれぃ!(後格闘) 墜ちろ!(後格闘) こいつぅ!!(後格闘) 邪魔だぁ!(N格闘) 敵を蹴散らす!(N格闘) やらせはせん!(N格闘) 斬り裂いてやる!(N格闘) 蹴散らしてやるわ!(N格闘) どけぇい!(前格闘) 逃がすか!(前格闘) ぬうううッ!!(前格闘) こちらから行くぞ!(前格闘) ぬんッ!(横格闘) はあッ!(横格闘) そこか!(横格闘) どりゃああ!!(横格闘) 踏み潰してくれる!(横格闘) 喰らぇえ!!(特殊格闘初段) させるかあ!!(特殊格闘初段) おぉりゃあああ!!(特殊格闘初段) 燃やせえぇ!!(特殊格闘2段目) 焼き尽くしてくれる!(特殊格闘2段目) この脚、飾りなどではないぞ!!(特殊格闘2段目) どうしたぁ!!(特殊格闘最終段) 相手にもならん!!(特殊格闘最終段) させん…させんぞぉ!!(覚醒技) ヌワッハッハッハッハ!(覚醒技) どあッ!!(ブーストダイブ) サーチそこか!? 次はお前か!? よぉし、敵が見えた! そうか…だが、それも戦争というものか…(敵機属性「ジオン」) ジオンの兵ならば、己が大義貫いてみせよ!(敵機属性「ジオン」) 武人の不必要な世界か、片腹痛い!(敵機属性「CB」) 大きくなったな、ハマーン(敵機ハマーン) 貴様ぁ!俺のミネバを傀儡としたか!?(敵機ハマーン) 礼は言わねばならぬ。だが戦争は別よ!(敵機バナージ,リディ(共通),マリーダ(クシャトリア)) そうかミネバの…。これで心置きなく戦えるというもの!(敵機バナージ,リディ(共通),マリーダ(クシャトリア)) ふっふっふっふ…根っからの武人か(敵機ノリス) 立ちはだかるか…ならばその心意気、貫いてみせよ!(敵機ノリス) ガトーよ、躊躇いは要らぬ!かかってこい!(敵機ガトー) 貴様と戦えること、一軍人として誇りに思うぞ!(敵機ガトー) 今こそお前を、ソロモンの呪縛から解き放つ時かもしれんな…(敵機ガトー) 何か故あっての行動だろう?敢えて聞くまい…。さあ、かかってこい!(敵機ガトー) 出力最大!最後の敵を討つ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 最後の一機か、すぐに潰してやるわい!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被弾時な、何事だ!?(ダウン時) ぬわぁぁぁぁぁぁぁっ!!(ダウン時) うおぉぉっ!…このぉ…!!(ダウン時) 弾切れ時おのれ抜かったわ! ぬっ、弾が切れたか… エネルギー充填、急げぇい!! 敵機撃墜時他愛無い フッ、小物に用は無い! フッ、呆気ないものよ! 次は誰だ!?かかってこんかぁ!! 見たか!このビグ・ザムの性能を!! ガルマよ…仇は取ったぞ(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) ミネバ!父を許せッ!!(敵機バナージ,リディ(共通),マリーダ(クシャトリア)) 覚醒時どうした!かかってこんかぁ!(ゲージMAX) やらせはせん、やらせはせんぞぉお!! やられはせんぞ、やられはせんぞ貴様如きに!やられはせん!ジオンの栄光、この俺のプライド!やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞぉおお!!(敵機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク)) ぬぅ…。次の手を打たねばな…(覚醒終了) フッフッフッ…相手の度肝を抜いてやったわ!(覚醒終了) 戦況変化時まだ敵の全貌は分からんか?(開始30秒) ここまでは上手くいっているか(開始30秒) ゼナよ、待っておれよ(独白) 私一人で、どれだけやれるか(独白) 敵がどれだけいようと、倒すのみ(独白) この一戦にジオンの未来がかかってると思え!(独白) 今だ!一気に押しとおる!!(あと1機撃墜で勝利) 浮足立っておるな?ヌワッハッハッハ!(あと1機撃墜で勝利) 勝利このドズルを甘く見たか! 誰が来ようと、ビグザムの敵ではないわ! 誰であろうと、このビグ・ザムで蹴散らしてくれる! 自機被撃墜で敗北ジークジオン ぬわぁあああっ!! 勝利時リザルトこのビグザム、並の機体で勝てると思ったか!! ビグ・ザムの力ぁ!モビルスーツなどひねり潰す!! 敗北時リザルトガルマよ、すまん… このドズル、ジオンの礎となれるのなら、本望
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ドズル・ザビ(CV 玄田哲章) ドズル・ザビ(CV 玄田哲章)【解説】 【台詞】 【解説】 【台詞】 登場時ふん、小物ごときが私を討つか、面白い このビグ・ザムで、連邦を蹴散らしてくれるわ! このビグ・ザムで、連邦を震え上がらせてやるわ! MSに乗って刃向かう以上、子供とて容赦せん!(自チームに属性「子供」) 心身を改造した所で、武人の魂までは作れん!(自チームに属性「強化人間」「コーディネイター」) ぬうぅ、連邦め…ガンダムを量産しておったか(自チームに属性「ガンダム」) 拳で戦うファイターか…なんと心地のいいことよ(自機属性「MF」) 武人の不必要な世界か、片腹痛い!(自チームに属性「CB」) 子を産み、育てるのが本望であろう。何故武器を取る(自機属性「女性」) シャアめ…〜裏切るつもりか!(自機シャア(ゲルググ))(途中聞き取れず) ガルマを守れなかったばかりか、ジオンに刃向かうとはな!(自機シャア(ゲルググ)) ガルマを守れなかったばかりか、ジオンにまで逆らうか!(自機シャア(ジオング)) 誰かが泥を被らねばならんのだ…(自機シーマ) シーマか…恨むのならジオンではなく、俺を恨め!(自機シーマ) ほう…2年前の…懐かしいな…(自機ソンネン) 連邦め、あの小娘に何をした?(自機ガイアで確認) 何を考えているのかはしらんが、貴様の野望はここで潰えるのだ!(自機プロヴィデンス、ヴァサーゴCB、キュベレイ、エピオン、Ξで確認) ガトーか…遠慮はいらん、全力でこい!(自機ガトー(ゲルググ)? 2号機で確認できず) 攻撃時こちらから行くぞ! ハッハッハッハ! 全方位射撃! この足、飾りではないぞ! させるかぁ! このビグ・ザム、そんなモビルスーツで勝てると思ったか! いけ! やれ! 舐めるなよ? 覚醒時やらせはせん、やらせはせんぞおぉ!! ガルマを手にかけたのは貴様か、シャア!!(自機シャア(ゲルググ)) 敗北時オーバーヒートか…くっ… 今日勝てぬとも、この命有る限り、負けはせぬ! このドズル、身一つになろうと、ジオンを…ジオンの栄光を守ってみせるぅぅ! 軍人として、ザビ家の男として、例えビグ・ザムが落ちようと、通すわけにはいかんのだぁぁ!
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546 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 20 06 24 ID ??? 某OOOを見たら、なぜかドズルがケーキを作る画が浮かんできたので ドズル「ハッピーバースデー、トゥーユー♪」っクリーム絞り ミネバ「父上、今日はどなたの誕生日なのでしょうか?」 ドズル「ミネバ!今日はお前が誕生して一ヶ月がたち、 初めて我が家に来た日なんだぞ!!そんな記念すべき日に、 他人にケーキを作らせるなど…この父のプライド、やらせはせん!やらせは(ry」 ミネバ「という風に、毎月の記念日にケーキを作られるのだ…」 ドロシー「最近、スーパーでお父さんを見かけるけど、 ケーキ作りに凝ってたからなのね」
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ドズル・ザビ 一年戦争 CHARACTER(UNIT) CH- 2-2-0 緑 R ジオン 男性 大人 ザビ家 強襲 家名 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで「強襲」を得る。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 (自動D):このカードが防御に出撃した場合、このカードの後ろの順番にいる全てのユニットは、このターン、戦闘ダメージではダメージを受けない。 [2][0][0] 「強襲」持ちの既存「ドズル」とは差別化を図りつつ「強襲」有りで合計2の「ドズル」をデザインしてみました。主に単騎で攻撃出て交戦になりオリジナル「ドズルザク」を通したり防御に出て、後方のユニットは守りつつ、可能な限り敵部隊を減らしたいという感じです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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シナリオ ドズル・ザビ 概要 ソロモンの司令官として戦い、選択次第でギレンの代わりにジオン総帥となるモード。 ソロモン戦ではこちらの倍以上の戦力に囲まれているが、こちらは防衛側なので拠点の回復や強力なユニットをうまく使えばどうにでもなるし、そもそも纏めて来るのではなく2波に分かれて来る。 初心者用のシナリオと言っても差し支えはないだろう。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3000 6000 9000 12000 6000 36000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ドズル・ザビ ザクIIS/DZ ビグ・ザム グワジンビグ・ザム/ZV レウルーラ シン・マツナガ ザクIIF/SM ザク-R1/SM ゲルググB/SMギャンB型/SM Rディアス コンスコン チベ ティベ ラコック チベ ティベ ドズル、マツナガの二人は人材不足のCCA時代に連れていくと頼もしい。 また、キシリアシナリオであればドズルのザビ家専用ビグ・ザムも大いに活躍出来るだろう。 攻略 ソロモン防衛 ソーラシステムイベントが起きてしまうとソロモン北東部付近の広範囲に大ダメージ。委任プレイの場合でも、1ターン目に予め北東に幾らかの戦力(ヤザンとサラミス2隻を倒しつつソーラ・システムを破壊できる程度)を配置しておきソーラ・システム破壊までは自分で操作したほうが楽になる。ティアンムを撃破すると、次のターンの冒頭でソロモン戦マップ内にいる連邦軍ユニットの士気低下イベントが発生する。 敵が侵入する前であれば、戦略フェイズ中に味方の配置を変更できる。右上にソーラ・システムとヤザンとサラミス2隻、左上にティアンム(搭載機はボール4機)とパブリク8機、右中央から戦艦3隻とMS7機にパブリク3機、右下からWB隊とボール3機、左下からサラミス1隻とジム3機が侵入してくる(全てほぼ確定)ので、1T目にあらかじめ出現ポイントの近くで待ち構えると手早く先手を取れる。介入ユニットなしの場合、アムロ搭乗のガンダムと真っ向から戦うのはガトーであっても厳しい。カイ達のガンキャノンやセイラ達のGアーマーが生きているうちは介入ユニットでもジェガンやロザミア ギャプラン程度では危ない。先に他の連邦軍を撃退して士気を下げ、ホワイトベースを落とした上で遠距離攻撃や囮との戦闘どうせ裏切るガトー達をリックドムに乗せ替えて鉄砲玉にするのも手で疲労を蓄積させてから撃破を狙いたい。 ザクⅡF型は初期状態ではB装備となっているが、正直なところジム相手も厳しい。手間ではあるが、戦略フェイズのうちにC装備(スキウレ)に変更しておけば火力が向上し、ジムスナイパーも射程外から仕留められる。隣接戦闘はガトーやケリィ、16機いるリックドムに任せれば良い。 戦略フェイズ2ターン目の途中、ビグ・ザムの整備が終わったと報告を受ける。これに対して自分(ドズル)が搭乗するかの選択肢が発生。Yesで自分が乗った場合、このビグ・ザムに対してスレッガー、アムロに隣接されると史実イベントが発生、戦死してゲームオーバーとなるNoを選んでも無人状態のビグ・ザムが配備される戦略フェイズ1ターン目のうちにソロモンに侵入した敵を全滅させると、その時点でイベントとしてのソロモン攻略戦は終了する。外で残った敵は次ターンで普通に侵攻してくる。そしてこの場合、ビグ・ザムは貰えない。急いでクリアしたいのでなければ、ビグ・ザムの入手イベントが発生するまで敵を残しておきたい。 軍団再編 ソロモンに侵入した敵を全滅させると、発言力+30,000を獲得した上で7ターンほどの自由行動。反乱するつもりならここで要請して戦力を整える。エルメスを2、3機ほど要請して介入NTに搭乗させておけば、後述の正統ジオン戦や連邦の宇宙戦力との戦いが非常に楽になる。シャアやガイアのような軍団長モードと違い、この後ジオンの総帥となる=全軍が自分のものとなるため、編入コマンドは無駄になる。 ソーラ・レイ発射、ア・バオア・クー決戦開始 次のターン、ギレンから援軍要請される。無視しても良いが、プレイを続けるつもりならどの道ア・バオア・クーが次の戦場となるので、ルナツー付近や降下ポイントを抑える部隊以外は全てア・バオア・クーへ移動しても良い。 発射されてから次の次のターンにキシリアとの会見(デギンの死に関しての選択はどちらでもOK)新たに総帥となってギレンを倒すよう依頼される。承諾すると総帥となってギレンの正統ジオン、連邦との三つ巴戦争。ただし連邦軍はア・バオア・クーに現れず、正統ジオンと戦うという訳では無い。拒否するとその時点でジオンは敗北し史実ED。これでもクリア扱いではある為、難易度ごとのクリア判定を埋めるのであればこれでOK 反乱後 ギレンの正統ジオンエギーユ・デラーズ、ガトー、ケリィ・レズナー、カリウス、ヴィリィ、オリヴァー・マイ、モニク、カスペン、キリング、ユーリー・ハスラーがギレン側につく。彼らは正統ジオンを滅ぼしても帰ってこない。機体だけ残してパイロットだけ消える。 ア・バオア・クーを本拠地としサイド1-1、サイド3-3、ショウワクセイ9、ショウワクセイ10を制圧している。 反乱後すぐにア・バオア・クー攻略作戦がキシリアから提案されるので反乱前に要請で兵器を充実させていればすぐに終わる。 ガトー、デラーズなど0083の人員はサイド3-3に陣取る。サイド3にいるサイクロプス隊などで撃破するか、動かれる前にギレン軍を撃破したい。 ジオン公国史実的に一年戦争終盤なので兵器研究は15まで進んでおり、ほとんどの兵器が生産できる。ギャンとゲルググ両方の量産化が可能で核装備ザクも提案されている。またIGLOO兵器も犠牲者無しですべて生産可能。 ランバ・ラル隊、黒い三連星、08小隊と戦闘したメンバーは戦死済なのでいない。歴史介入で参戦させる事は可能。それぞれのハード以上をクリア済みなら専用機も付けられ、特に三連星ギャン3機はソロモン戦が格段に楽になる。サイクロプス隊(バーニィ含む)、ヴィッシュ、IGLOO勢はまだ生存している。また、反乱前は人物一覧にいなかったララァやシャリアが使えるようになっている。NT達には是非エルメスを使わせたい。 連邦とジオンの地域は反乱前に制圧していた地域に準ずる。宇宙はソロモンとルナツーの間や降下ポイントがどうなっているかだが、プレイヤーの部隊が戦っていなければだいたいは連邦有利な状態になっている。地球はマレー諸島で数機が取り残されている以外は壊滅しているはず。アフリカ、オーストラリアは低難易度でも全滅する。地球上で反撃する頃にも運が良ければ生き残っているかもしれないが、基本的には切り捨てたほうがいい。 ア・バオア・クー奪還後 ギレン撃破後は連邦との戦闘が本格的に再開。イベントで連邦のア・バオア・クー再侵攻(ハイキコロニー3近辺に敵部隊出現)が発生する。ア・バオア・クーに侵入されると侵入した部隊に加えてWB隊などが追加で参戦してくるため、発生直後に全体マップ上で潰す事を推奨。再侵攻を阻止すると、ノイエン・ビッターらがキリマンジャロを自動的に奪回してくれる。この時点で地上への直接輸送が可能になるため、万能艦と地上専用機の開発・生産を進めておくと良い。地上の特別拠点を5つ制圧するとジャブローに攻め込めるようになる。
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 城主ドズル (流星の騎士団 ストーリー) 獲得カードGC0089 城主ドズル生命力 1100攻撃力 250 防御力 70特殊効果 特に無し火 5 水 1 風 1 土 1 光 1 危険度 ??? 進化前 生命力 1500 攻撃力 130 防御力 350 火 15 水 5 風 2 土 30 光 3 カードストーリー サポ ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 攻撃 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 防御 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? RP ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 B1 X X X B1 B1 X X X X 【LV2】 B1 B2 B1 X X X B3 X X X ■攻略法募集中■ 生命力1500 攻撃力130 防御力350 火15 水5 風2 土30 光3 LV1 防↑1|×|×|×|防↑1|防↑1|×|×|×|× LV2 防↑1|防↑2|防↑1|×|×|×|防↑3|×|×|× バトカ 侍女ナナイ(進化後)×4 330/530 城主ドズル(進化前)×2 280/750 城主ドズル(進化前)×3 260/700 土LV2 城主ドズル(進化前) 280/750 土LV2 -- naka (2009-01-05 23 06 56) 本日 - 昨日 - 総計 -
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ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV 玄田哲章) ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV 玄田哲章)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0051年、28歳 血液型…不明 身長…210cm 原作搭乗機…MS-06F ドズル専用ザク→MA-08 ビグ・ザム 通称…ドズル中将、ドズル閣下 【属性】 ジオン 【台詞】 登場時よぅし、発光信号挙げぇい!ビグ・ザムは私が預かる! 私は軍人だ。ザビ家の伝統をつくる軍人だ、死にはせん 私の道連れに、一人でも多く地獄に引きずり込んでやるわ!! ふん、小物ごときが私を討つか、面白い(敵機が掛け合い持ちの場合にランダムで発生) 連邦ごときに好きにはやらせん!!(敵機属性「連邦」) このビグ・ザムで、連邦を蹴散らしてくれるわ!(敵機属性「連邦」) このビグ・ザムで、連邦を震え上がらせてやるわ!(敵機属性「連邦」) ジオンの兵ならば、おのが大義貫いてみせよ!(敵機属性「ジオン」) そうか…だが、それも戦争というものか…(敵機属性「ジオン」) ティターンズ!?そのようなもの知らぬわ!(敵機属性「ティターンズ」) MSに乗って刃向かう以上、子供とて容赦せん!(敵機属性「子供」) 心身を改造した所で、武人の魂までは作れん!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) ぬうぅ、連邦め…ガンダムを量産しておったか(敵機属性「ガンダム」) 拳で戦うファイターか…心地良い連中よ(敵機属性「MF」) 武人の不必要な世界か、片腹痛い!(敵機属性「CB」) 子を産み、育てるのが本懐であろう。何故武器を取る?(敵機属性「女性」) シャアめ…育てた恩を忘れて裏切るか!(敵機シャア(ゲルググ)) ガルマを守れなかったばかりか、ジオンに刃向かうとはな!(敵機シャア(ゲルググ)) ガルマを守れなかったばかりか、ジオンにまで逆らうか!(敵機シャア(ジオング)) 貴様ぁ!俺のミネバを傀儡としたか!?(敵機ハマーン(キュベレイ)) 大きくなったな、ハマーン(敵機ハマーン(キュベレイ)) 貴様等は軍人ではない!単なる人殺しよ!(敵機ヤザン) ふっふふふふ…真の武人と戦えること、嬉しく思うぞ(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)、ガトー(2号機)) 連邦め、この小娘に何をしたのだ!?(敵機ステラ) そうかミネバが…これで心置きなく戦えるというもの…!(敵機バナージ(UC),マリーダ(クシャトリヤ)) 礼は言わねばならぬ。だが戦争は別よ!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ガトーよ、躊躇いは要らぬ!かかってこい!(敵機ガトー(2号機)) 貴様と戦えること、一軍人として誇りに思うぞ!(敵機ガトー(2号機)) 何か故あっての行動だろう?敢えて聞くまい…。さあ、かかってこい!(敵機ガトー(2号機)) 今こそお前を、ソロモンの呪縛から解き放つ時かもしれんな…(敵機ガトー(2号機)) ガトーか…遠慮はいらん、全力でこい!(敵機ガトー(ゲルググ)) 誰かが泥を被らねばならんのだ…(敵機シーマ) シーマか…恨むのならジオンではなく、俺を恨め!(敵機シーマ) ふっふっふっふ…根っからの武人か(敵機ノリス) 立ちはだかるか…ならばその心意気、貫いてみせよ!(敵機ノリス) その性能を示し、覆してみせよ!(敵機デュバル) お互い、不器用にしか生きられんのかもな…(敵機デュバル) ほう…2年前の…懐かしいな…(敵機ソンネン) 傭兵風情が、賞金でもせしめようというのか?(敵機劾) 何を考えているのかはしらんが、貴様の野望はここで潰えるのだ!(敵機シャア(共通?)、ハマーン(キュベレイ)、ミリアルド、シャギア、クルーゼ、マフティーで確認。野心持ち?) 貴様が何故、その機体に乗っているのだ!?(敵機シャア(完成機)) 攻撃時いけ! やれ! どけぃ! 沈めぃ! 当たれぃ! 貰ったぞ! させるかぁ! 全方位射撃! 舐めるなよ? ハッハッハッハ! うるさい連中よ! 蹴散らしてやるわ! こちらから行くぞ! させん、させんぞ! どこにいようが無駄よ! この足、飾りではないぞ! このビグ・ザク1機に慌てふためくか!ぬわっはっはっはっ! このビグ・ザム、そんなMSで勝てると思ったか! ぬわっはっはっはっ!(覚醒技 チャージ) これがジオンの戦い方よ!(覚醒技 全方位照射) サーチそこか!? 次はお前か!? よぉし、敵が見えた! 出力最大!最後の敵を撃つ!(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の一機か、すぐに潰してやるわい!(ロックした機体を撃破で勝利) ド「気づくのだ!貴様は連邦に誑かされておる!!」ス「私は、戦うの!それしか出来ないの!」(ロックした機体を撃破で勝利 ステラ) 被撃破時行け、ゼナ!ミネバと共に!! 何!?(僚機被撃破) よくもやってくれたなぁ!?(僚機被撃破) 被弾時ぬぉぉっ!? やってくれたな…! 装甲にダメージだと!? な、何事だ!?(ダウン時) ぬわぁぁぁぁぁぁぁっ!!(ダウン時) うおぉぉっ!…このぉ…!!(ダウン時) 独白ゼナよ、待っておれよ 私一人で、どれだけやれるか 敵がどれだけいようと、倒すのみ この一戦にジオンの未来がかかってると思え! 敵機撃破時他愛無い フッ、小物に用は無い! フッ、呆気無いものよ! 次は誰だ!?かかってこんかぁ!! 見たか!このビグ・ザムの性能を!! ガルマよ…仇は取ったぞ(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) これが軍人の戦い方だぁ!(敵機ヤザン) ド「許せ娘よ、俺は救うことが出来なかった…!」ス「ステラ、大丈夫なの?あたたかい…」(敵機ステラ) 覚醒時やらせはせん、やらせはせんぞおぉ!! やられはせんぞ、やられはせんぞ貴様如きに、やられはせん!ジオンの栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞおぉぉぉ!!(敵機アムロ(初代)) ガルマを手にかけたのは貴様か、シャア!!(敵機シャア(ゲルググ)) 士官学校時代に潰しておくべきだったわ!!(敵機シャア(ジオング)) 戦況変化時まだ敵の全貌は分からんか? 戦力をズタズタにされ過ぎた… 今だ!一気に押しとおる!!(優勢時) 勝利時誰であろうと、このビグ・ザムで蹴散らしてくれる!! ぬわっはっはっはっ! 連邦めぇ…!このような姑息な手を使ってまで、勝ちたいか!?(敵機ステラ) 敗北時オーバーヒートか…くっ… 今日勝てぬとも、この命有る限り、負けはせぬ! このドズル、身一つになろうと、ジオンを…ジオンの栄光を守ってみせるぅぅ! 軍人として、ザビ家の男として、例えビグ・ザムが落ちようと、通すわけにはいかんのだぁぁ! ジーク・ジオン!(対戦限定) ぬわぁぁぁぁぁぁぁ!!(対戦限定)
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ドズル・ザビ() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル ドズル・ザビ 戦士 男 参謀 ザビ家 真紅の軍服 89
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ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)兵器:ザクⅡS/DZ - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にドズルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 130 運動 23 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 128 99 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なためドズルの項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 うんちく等:本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15 21 22) ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23 23 26) 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17 03 13) とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18 52 54) ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦 セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空 ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導 盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 27 13) 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14 41 12) 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03 59 44) シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16 27 57) 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16 33 18) こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03 09 40) 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02 43 27) ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03 47 08) ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20 52 01) 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23 16 19) ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 33 12) 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 28 57) そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 08 20) 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01 05 29) 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 13 28) ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07 45 27) シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04 06 15) 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11 32 10) 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 47) これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22 29 20) 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22 58 15) 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10 51 07) ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11 48 01) ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15 06 21) これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17 56 24) まぁそうなんですがやり方は個々の自由という事で -- 名無しさん (2023-06-15 13 40 14) ヒートホークが64×2だったらドズル以外の格闘パイロット搭乗させて中盤まで活躍できたかもしれないのに -- 名無しさん (2024-04-10 18 39 03) 仮に格闘回数が2になってもドズル乗せない場合は限界150だから格闘は全く増えないけどな。 -- 名無しさん (2024-04-10 19 44 57) 2回なら1.5倍で3回なんだから攻撃回数増えるじゃろ -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 01) 【悲報】脅威wiki住民、小数点以下のかけ算が出来ないおじさんだった… -- 名無しさん (2024-04-11 12 20 30) 名前 コメント